Règlement RP Illégal
FICHE 11 / 18
ILLÉGAL / RÉFÉRENCE
Business
Les activités économiques et les règles des points de business illégaux.
RÈGLES / 12
RÈGLE EN VIGUEUR
- 01 Après la reprise d’un business, celui-ci est inattaquable pendant trois jours.
- 02 Un groupe peut posséder jusqu’à deux business simultanément, mais jamais deux circuits de drogues en même temps.
- 03 Le blanchiment et le business kevlar sont réservés aux organisations ; le lean est réservé aux petites frappes.
- 04 Les circuits de drogue sont répartis entre gangs, organisations et petites frappes. Chaque circuit possède une zone de récolte et des laboratoires.
- 05 Le groupe qui gère un circuit peut désigner une co-gérance et un groupe chargé de la sécurité.
- 06 Un laboratoire privé appartient à un seul groupe et permet de traiter sa drogue de façon différée ou celle d’autres groupes contre paiement.
- 07 Avant une attaque de laboratoire, le groupe doit enquêter, réunir des preuves et les faire valider par la Gestion Illégale.
- 08 Pendant une attaque de laboratoire, tout le monde reste à l’extérieur et doit sécuriser la zone pendant 25 minutes.
- 09 Aucun redrop, aucun re-kev et aucune sortie de zone ne sont autorisés ; les tirs à l’intérieur du laboratoire sont interdits.
- 10 Après une victoire, le laboratoire est bloqué 48 heures pour son propriétaire et les attaquants peuvent demander une guerre pour le récupérer.
- 11 Une défaite impose 14 jours d’attente avant de pouvoir déclarer une nouvelle guerre pour un business.
- 12 Le blanchiment est réservé aux organisations : le traitement demande du temps, quitter le laboratoire peut faire perdre une partie de la somme et l’argent traité peut être récupéré par d’autres joueurs.